BlizzCon Tickets zum Verkauf im August

Blizzard sandte heute das Wort Tickets für die BlizzCon 2008 wird auf den Verkauf auf der 11. August. Die Käufer müssen sie früh, da sie schnell gehen.
29. Juli 2008 - Blizzard Entertainment, Inc. hat heute bekannt gegeben, dass Tickets für die dritte BlizzCon-Gaming-Konvention gehen in den Verkauf 11. August und das Live-Berichterstattung der Veranstaltung verfügbar sein wird als ein exklusives DIRECTV Pay-per-View Event. BlizzCon ist eine Feier der Global Player umliegenden Gemeinden Blizzard Entertainment Warcraft, Diablo, StarCraft und Spiel Universen. Die Veranstaltung findet auf dem Anaheim Convention Center in Anaheim, Kalifornien am 10. Oktober und 11.

“Begegnung und Interaktion mit unseren Spielern auf BlizzCon ist immer eine tolle Erfahrung für uns”, erklärt Mike Morhaime, Vorstandsvorsitzender und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. “Wir sind auch erfreut über die Zusammenarbeit mit DIRECTV in diesem Jahr bringen die Show zum ersten Mal, dass diese Spieler nicht in der Lage sind, zu besuchen.”
Neben seiner Tätigkeit als Treffpunkt für die verschiedenen Blizzard Entertainment-Gaming-Communities, BlizzCon bietet eine Reihe von Aktivitäten, darunter Diskussionsrunden, hands-on kommende Spielzeit mit Spielen, Turniere, Wettbewerbe und vieles mehr. Tickets des Übereinkommens werden preislich bei $ 100 USD je und wird für den Kauf direkt von der offiziellen Website unter BlizzCon www.blizzcon.com.
Die Pay-per-View Event wird ein Minimum von acht Stunden Live-Berichterstattung HD aus dem Boden zeigen an allen Tagen des Konvents, darunter exklusive Interviews, Demos und mehr. Ab August, DIRECTV läuft eine Promotion bietet die BlizzCon Pay-per-View Event frei für neue Abonnenten DIRECTV. Preise für bestehende Kunden und DIRECTV Programmierung Einzelheiten werden in den kommenden Wochen von Blizzard Entertainment und DirecTV.
“BlizzCon ist eine der am höchsten zu erwartenden Gaming-Konventionen des Jahres, und wir sind begeistert, mit Blizzard Entertainment zu liefern Abdeckung der Spieler zeigen, dass bundesweit”, sagte Steven Roberts, Senior Vice President, Neue Medien und Business Development, DIRECTV . “Mit unserer BlizzCon Pay-per-View-Paket, Mitglieder von Blizzard’s Gaming-Communities, die nicht an der Veranstaltung können jetzt erleben sie in kristallklaren HD.”
Da die Veranstaltung näher rückt, weitere Einzelheiten werden bekannt gegeben www.blizzcon.com

 Meilenstein
Die größte Online-Spiel in der Welt bricht ein weiterer Rekord.
Welches Spiel hat eine Bevölkerung von mehr als Schweden, Israel oder Haiti? Online-Rollenspiel-Phänomen World of Warcraft ist die Antwort: Blizzard Entertainment kündigte in dieser Woche, dass Teilnehmer zählt zu seinen Smash Hit Fantasy-Rollenspiel vor kurzem brach die 10-Millionen-Marke. Warcraft Spieler mehr als 2,5 m in Nord-Amerika, während die asiatischen Abonnenten für die Mehrheit der übrigen.
Die neuen Zahlen - Blizzard die Attribute für neue und wiederkehrende Spieler und melden Sie sich über die Ferienzeit - Zemente das Spiel seine Position als The Runaway Anführer der lukrativen Massively Multiplayer Genre. World of Warcraft wird erwartet, dass sie erhalten ihre zweite Expansion Pack, Wrath of the Lich King, später in diesem Jahr.
Blizzard CEO Mike Morhaime kommentiert in einer Pressemitteilung: “Es ist sehr erfreulich zu sehen, Glücksspieler rund um die Welt weiterhin zu zeigen, wie die Begeisterung und Unterstützung für World of Warcraft. Wir sind immer froh, begrüßen neue Spieler mit dem Spiel, und wir sind auf der Suche uns auf die gemeinsame Nutzung der nächste große Content-Update mit der gesamten Gemeinschaft in den kommenden Monaten. “

Achievements kommen in die World of Warcraft

Wie Blizzard seit heute auf der offiziellen Wrath of the Lich King Homepage bekannt gibt werden mit dem Start der WoW Erweiterung sogenannte Spielererfolge eingeführt. Die meisten dürften das System schon als Achievements bei Spielekonsolen und Online Spielen wie Battlefield kennen.

Mit den Spielererfolgen werden besondere Taten eines Spielers durch kleine Gimmiks belohnt. So soll es unter anderem neue Titel oder besondere Wappenröcke als Belohnung geben. Die Achievements sollen alle Bereiche von WoW abdecken: PvP, Crafting, PvE, Ruf, Quests und Weltentdeckung um nur einige zu nennen. Zum Start des Systems soll es schon über 500! Achievements geben und mit der Zeit sollen weitere dazukommen.

Die Erfolge werden auch von anderen Spielern einsehbar sein und außerdem kann man sich den Fortschritt eines Archivments auch Ingame anzeigen lassen.

Ich persönlich freue mich sehr über dieses neue Feature. Auch wenn es keine wirklichen Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben wird glaube ich trotzdem daß sich viele Spieler um diese Achievements bemühen werden.

Von Blizzard ist das natürlich wieder ein genialer Schachzug denn neuere Spiele wie Warhammer Online nutzen ein ähnliches System (Tome of Knowledge). Allerdings werden die Achievements dort wohl sogar die Kampfkraft eines Spielers beeinflussen.

Mit der Einführung dieses Features hat WoW einen weiteren Grund zu einem anderen Spiel zu wechseln zunichte gemacht. Damit dürfte die Suchtwirkung Spielerbindung an World of Warcraft noch weiter zunehmen.

Ungeklärt ist für mich momentan nur noch die Frage ob ein Achievement Charakterbezogen oder Account bezogen ist. Denn ich habe auch etwas von Achievements gehört die man mit mehreren Charaktern erreichen muss (z.B. einen Stufe 70 Charakter jeder Klasse zu besitzten). Sollte es diese Art von Achievements wirklich geben stellt sich dann die Frage welcher Charakter diesen Spielererfolg dann angezeigt bekommt. Aber solche Details werden wir wohl bald erfahren. Falls jemand die Antwort auf diese Frage zufällig irgendwo im Forum finden sollte wäre ich über einen kleinen Kommentar sehr dankbar :)

LotRO / HdRO vs. WoW

Die letzten Tage bin ich endlich mal dazu gekommen meinen Lord of the Rings Online Livetime-Account zu aktivieren um mir das Spiel mal etwas genauer anzusehen und ein paar Vergleiche zu WoW zu ziehen.

Als erstes mal etwas zu Grafik von Herr der Ringe Online: Nach der Installation wird schnell klar daß LotRO einen etwas großeren Hardwarehunger als WoW hat. Mit meinem aktuellen PC kann ich WoW gerade noch flüssig in vollen Details spielen, bei LotRO muß ich aber die Grafikoptionen leider auf Mittel runterstellen. Und auf dieser Einstellung ist die Grafik leider etwas schlechter also die von WoW. Auf der höchsten Einstellung sieht es da zwar schon etwas besser aus, allerdings kann man die Grafik der beiden Spiele Aufgrund der unterschiedlichen Stile kaum direkt miteinander vergleichen.

Das GUI von HdRO ist etwas gewöhnungsbedürftig da alles recht klein gehalten ist. Man kann die gesamte Oberfläche zwar stufenlos vergrößern oder verkleinern, leider wird die Oberflache dann aber etwas unscharf. Wahrscheinlich gibt es auch bei LotRO GUI-Addons die hier Abhilfe schaffen, für den Anfang versuche ich aber erstmal so klarzukommen.

Was mir recht gut gefällt sind die Taten. Eine Tat in LotRO kann z.B. 30 Wölfe killen oder 10 verschiedene Ruinen in einem Gebiet finden, sein. Für das bestehen einer Tat bekommt man neben Titeln auch Skills. Der Fortschritt der einzelnen Taten wird im großen Buch der Taten festgehalten.

Auch das Skillsystem in LotRO ist etwas anders gestaltet wiein MMORPGs bisher üblich. Durch die Taten erspielte Skills oder Eigenschaften wandern zuerst in einen Pool aller erspielten und verfügbaren Eigenschaften, und sind noch inaktiv. Um eine Eigenschaft zu aktivieren muß man die entsprechende Eigenschaft in einen Skillslot einsetzen. Die Anzahl der Skillslots wächst mit steigendem Level.

Sehr negativ sind mir bis jetzt aber schon 2 Details aufgefallen:
Zum einen finde ich die Karte etwas un ungenau und zweitens ist die Geräuschkulisse extrem nervig. Sobald man sich einer Geräuschquelle nähert ertönt das Geräusch in voller Lautstärke. Kommt man z.B. nur in die Nähe eines Wasserfalls ertönt plötzlich ohrenbetäubendes Wasserrauschen obwohl der Wasserfall evtl. noch garnicht in Sichtweite ist. Genauso verhält es sich mit Kampfgeräuschen von in der Nähe kämpfenden Spielern. Ich werde mich wohl mal durch das Optionsmenü kämpfen müssen um hier abhilfe zu schaffen.

Zum PvP System (Monster Play) kann ich bisher leider noch nichts sagen, fest steht nur daß es kein Open PvP gibt. Somit spielt sich LotRO was PvP angeht ausschlißlich wie ein PvE Server in World of Warcraft.

LotRO hat aber auch ein paar Features die ich mür auch für WoW wünschen würde:

  • Ein Questbuch in dem auch erledigte Quests verzeichnet sind
  • Housing
  • Lifetime Accounts

Ich werde mal noch ein bisschen weiterspielen und euch später wenn ich etwas mehr vom Spiel gesehen habe nochmal von meinen Eindrücken berichten.

13.07.2008

Guild Wars

Guild Wars ist ein im Jahre 2005 erschienenes MMORPG von ArenaNet. Dennoch betonen die Hersteller, dass Guild Wars eher ein CORPG (Competetive Online Role Playing Game) sei, als ein MMORPG (Massevely Multiplayer Online Role Playing Game), da speziell darauf geachtet wurde den PvP-Teil vom PvE-Teil zu trennen. Die Entwickler wollten damit erreichen, dass es unabhängig von der reinen Spielzeit ist, welche Möglichkeiten ein Spieler hat, denn es ist im PvP möglich, direkt mit einem Level 20 Charackter zu spielen, ohne dass man vorher einen PvE Charackter besessen hat. Level 20 ist das Levelmaximum, das erreicht werden kann. Dieses Levelmaximum ist sehr schnell erreicht, vor allem bevor man sich in der Geschichte von Guild Wars am Ende befindet, denn die Entwickler wollten nicht, dass sich die Spieler großartig vom Level her unterscheiden, sondern eher, dass sie sich von den Fähigkeiten und Talenteverteilungen unterscheiden.

Anders als bei anderen MMORPG´s wie World of Warcrarft, The Lord of the Rings Online oder Age of Conan, braucht man bei Guild Wars lediglich das Spiel kaufen. Es fallen keine weiteren monatlichen Kosten an wie genretypisch bei den anderen MMORPG´s. Dennoch ist ein kleiner Haken an der Sache, ein solches Spiel wird niemals den Supportumfang oder die Erweiterungsdichte erreichen, wie es zum Beispiel World of Warcraft besitzt, da dort die Macher den Spielern richtig was bieten müssen, um zu begründen, warum die Spieler soviel Geld ausgeben sollen. Das bedeutet natürlich nicht, dass Guild Wars deßwegen das schlechtere Spiel ist. Ihr werdet alle sehr viel Spaß an diesem Spiel haben, da es eine gute Abwechslung zu anderen MMORPG´s bietet.

6.07.2008

Konstantin

Ihr könntet z.B. die Rollenspielaspekte und Anderes von wow gold ansprechen und später können dann die Leute anrufen und von ihren Level 70 Avataren mit gelben Gegenständen sprechen. Ihr fragt dann natürlich wieder: “Was wow gold Dich … ?!” “Wie viel ZEIT kostet Dich Dein ‘Hobby’ ?!”dann kommt so was wie wow gold dabei rum.Was braucht man um in wow gold erfolgreich zu sein?Nun ja wenn man der Industrie die Spielentwicklung überlässt,-kostet zu viel Zeit

30.06.2008

Guild Wars

Anders als bei anderen MMORPG´s wie World of Warcrarft, The Lord of the Rings wow gold wow gold Age of Conan, braucht man bei Guild Wars lediglich das Spiel kaufen. Es fallen keine weiteren monatlichen Kosten an wie genretypisch bei den anderen MMORPG´s. Dennoch ist ein kleiner Haken an der Sache, ein solches Spiel wird niemals den Supportumfang oder die Erweiterungsdichte erreichen, wie es zum Beispiel World of Warcraft besitzt, da dort die Macher den Spielern richtig was bieten müssen, um zu begründen, warum die Spieler soviel Geld ausgeben sollen. Das bedeutet wow gold nicht, dass Guild Wars deßwegen das schlechtere Spiel ist. Ihr werdet alle sehr viel Spaß an diesem Spiel haben, da es eine gute Abwechslung zu anderen MMORPG´s wow gold Wars ist ein im Jahre 2005 erschienenes MMORPG von ArenaNet. Dennoch betonen die Hersteller, dass Guild Wars eher ein CORPG (Competetive Online Role Playing Game) sei, als ein MMORPG (Massevely Multiplayer Online Role Playing Game), da speziell darauf geachtet wurde den PvP-Teil vom PvE-Teil zu trennen. Die Entwickler wollten damit erreichen, dass es unabhängig von der reinen Spielzeit ist, welche Möglichkeiten ein Spieler hat, denn es ist im PvP möglich, direkt mit einem Level 20 Charackter zu spielen, ohne dass man vorher einen PvE Charackter besessen hat. Level 20 ist das Levelmaximum, das erreicht werden kann. Dieses Levelmaximum ist sehr schnell erreicht, vor allem bevor man sich in der Geschichte von Guild Wars am Ende befindet, denn die Entwickler wollten nicht, dass sich die Spieler großartig vom Level her unterscheiden, sondern eher, dass sie sich von den Fähigkeiten und Talenteverteilungen unterscheiden.

Bei wow gold handelt es sich um ein sog. MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), das weltweit in 34 L?ndern von ca. 10 Millionen Menschen gespielt wird, ein gro?er Teil davon sind Kinder. Was noch in den 80er Jahren z.B. als DSA (Das schwarze Auge) oder wow gold ADAD (Advanced Dungeons and Dragons) im Kinderzimmer als Pen and Paper Rollenspiel in einer kleinen Gruppe mit Freunden und einem Spielleiter in trauter Runde gespielt wurde, ist im Falle von WoW zu einem neuen Massenph?nomen avanciert.

Mitglied des Vereins kann jede juristische Person, Verein/Verband, Handelsgesellschaft und andere Personenvereinigung (auch BGB-Gesellschaften) werden, der wow gold die F?rderung des Windsurfens wichtig ist.

Mitglied des Vereins kann wow gold jede juristische Person, Verein/Verband, Handelsgesellschaft und andere Personenvereinigung (auch BGB-Gesellschaften) werden, der die F?rderung des Windsurfens wichtig ist.

There are plenty of ways to make gold in the World of Warcraft. You can do questing, grinding, auction house strategies, or use your profession. What you need to do is pick a WOW gold farming method that works for you and then master it. To many people switch back and forth on their gold making methods and they never really master a specific technique. Once you master a technique you need to find the perfect location to farm the items you need. Preferably a location where you can farm with no downtime and earn a high gold per hour.

As you probably know making lots of gold in the World of Warcraft is not an easy task. Most people know how to make gold but they’re not very efficient at it. They just wander around trying to make gold. Here is a mini guide that may increase your WOW gold earnings.

Use your professions to make Warcraft gold in early levels. Gathering professions will make you the most gold. Gathering professions include mining, herbalism, and skinning. To make the most of your WOW gold farming you should pick an area that has an abundance of what your farming and stick with it.

How you sell your items in the WOW auction house can determine how much gold you make. Always research the market of your items before you put them up for auction. If your market is highly competitive you may want to set the price slightly below your competitors. That way you know it will sell. If your item is in high demand and you only have a few competitors then it May be safe to set it above your competitors. Chances are theirs will sell first but yours should sell soon after. Most people looking to buy items in the auction house want them right away. Don’t bother trying to get people to bid, just set a good buyout price.

Taking over a market in the auction house is a good way to make some gold in Warcraft. The idea is to focus on one particular item and buyout everybody selling it. Then you have control over the market and price of that item. Taking over a market in WOW takes investment gold and a close eye on the market so you can buyout any competitors. I would recommend using this strategy in a semi-competitive market. If you try taking over a very competitive market then you will need to constantly pay attention to the market and be able to buyout everyone who tries to compete with you.

Before you try to get rich in the World of Warcraft you should handle a few things first. Higher level players can make more gold so you should spend your early levels just leveling your character. Also focus on leveling your professions. Once you hit mid levels you can spend more time WOW gold farming so you can buy your mount, which will allow you to make even more gold.

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